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第1743章(1 / 2)

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毕竟即时战略游戏的门槛太高,普通玩家很难从中获得足够的乐趣,同时也会受到极强的挫败感,而且哪怕你练习无数遍,都有可能依然是个垃圾,远远没有网游里面那些只要愿意杀怪就能够变强的设定,能够给予玩家们回报感和满足感。

而这些并不是oo团队的臆测,而是通过实打实的数据分析得出来的结果。

说出来可能很多人不相信,现在全球每进行1万把pc游戏,就有6565把是通过oo游戏大厅启动的。

注意这里说的是全球而不是全国,得益于oo大厅产生的巨大收益,让各大游戏厂商不得不选择在oo游戏大厅上架自己的游戏,同时进行销售。

而随着上架之后,这些游戏厂商们惊喜的发现,oo游戏大厅对于单机游戏来说堪称是神器,因为只需要设计游戏必须要通过联网才能够运行的话,那么盗版问题就可以迎刃而解了。

只要要求登陆的时候进行联网验证,那盗版的生存土壤就会彻底被终结,于是各大游戏公司纷纷放下自己的矜持,选择加盟oo游戏大厅,同时借用oo游戏大厅提供的服务器联网验证服务,以及旗下海量的玩家资源,来享受巨额的利润。

随着盗版被禁止,这样虽然会损失一大批的白嫖玩家,但也极大的增加了一批付费玩家。

现在不通过oo游戏大厅上架的游戏,几乎第一时间就会被破解,然后享受疯狂的拜票时光,然后这些游戏厂家就悲哀的发现,自己赚的钱被在oo大厅要少了不知道多少倍。

后来有些游戏厂家决定自己也搞一个服务器来搞网络验证,这样就算甩开了oo,也可以避免盗版。

可是当他们这么干之后,却意外地遭到了全网的疯狂嘲讽。

“没有oo游戏大厅,你居然还敢开网络验证?”

“现在的游戏商家已经这么的不要脸了吗?你好歹也登陆oo大厅呀!”

“没有oo的命,还想得oo的病,滚粗!”

这些厂商们无奈的发现,市场上居然已经养成了只接受在oo大厅里面付费,不接受其他状态付费。

原因有很多,其核心在于oo游戏大厅仗着自己资源多的关系,可以提供很多的套餐优惠服务。

比如每天多有游戏折扣的活动,会在整个游戏库里面随机挑选三款游戏出来打八折销售。

在每周三的时候,还会搞周三大型促销,会有十款游戏打对折销售。

还有的是春夏秋冬四个季节的第一星期会搞的季节促销,那个时候最少会有数百款游戏搞促销,其中最低的甚至会打三折销售。

最猛的还是每年的元旦大促销,oo硬性规定,游戏库里面所有在库里面,除了上架不满三个月时间。的,统统都必须要打折,而且最少还是打九折,厂商绝对不允许拒绝。

除此之外,oo还经常高一些五花八门的促销活动,什么游戏盲盒,什么游戏捆绑包,什么砍一刀免费拿有些游戏什么的。

反正各种各样的促销手段五花八门,虽说根据合作协议,厂商有权拒绝参加折扣大于8折以上的一切打折活动。

可是会有大量的玩家专门选择在有促销活动的时候购买游戏,这就导致如果后期不搞促销,自家游戏几乎就卖不出去的情况,最终搞得所有的游戏厂商都得加入到促销的内卷之中。

这也是为什么玩家们会如此用户oo游戏大厅的原因,毕竟经常打折的商店,谁不喜欢呢?

可能也有人会说了,那这些游戏厂家自家卖的时候,也打折不就行了吗?

行倒是行,但是oo游戏平台还有另外的活动,就是充值返利的活动,一般来说,一次性充500元的oo币,那么就能够额外获得2oo枚的oo币。

为了进一步的利益最大化,玩家们往往是选择一次性充值大量的oo币再慢慢的消费,你去那些游戏公司的平台买游戏,那这些充值的oo币就不能用了,这会给玩家一种亏的感觉,大家自然也就不愿意去了。

难道我们oo游戏平台的游戏不够多,还满足不了你们玩家吗?

而通过上述的手段,oo获得了大量稳固的用户群体,进而导致如果自立门户,就要面临无人购买,销量爆减上百倍的情况发生,那当真是亏到姥姥家去了。

久而久之,所有的pc游戏就必须选择oo平台上架,不上架那就休想盈利,死路一条。

反过来,通过这些游戏的集体登陆,oo游戏又绑架了所有的玩家们,让玩家们只能够通过oo平台来启动游戏,这样oo就掌握了全球60%以上的pc玩家的游戏数据了。

而通过这些数据确定,即时战略游戏的游戏玩家人数比例正在不断的下降,即时战略类游戏的衰败已成定局,无法挽回,未来将是网络游戏的天下。

当然了,这个结论对于黄老板来说是没有啥意义的,他就算没有这些全球的玩家数据,也知道即时战略游戏即将面临的未来结局。

乔布斯面临的困境

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