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第9节(2 / 4)

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台扎古经过叶鹰的改造,拆除了累赘的驾驶舱,换上了小巧许多的体感控制架,不仅让机体的机动性和续战能力大大提升,更有效改善了操作性。

扎古兄驾驶着那台改造型扎古,在零星的战斗中斩获甚多,充分证明了体感控制系统相对于键盘操纵杆的高达世界原操作系统,有着无可比拟的优势!

遗憾的是,体感控制系统被判定为“专有科技”,除非联邦军官方完成对其相关研究,否则无法进行正式生产,而且生产出的相关部件也无法进行组装,叶鹰老兄累死累活,才抢在吉恩军第二次降下作战之前,赶工出了六架“扎古改装型”。

在主战场为美洲大陆“第二次降下作战”中,联邦军雷比尔将军特别组建的“玩家独立军”大放异彩,以扎古兄等六位驾驶着扎古改装型的王牌为核心,这群悍不畏死而且技术精良的家伙们利用吉恩军尚不习惯地面战的缺点,在纽约战场发动了狂野的进攻,一举打残了以卡尔马?扎比为首的吉恩军,甚至连替代能力平平的卡尔马,实际指挥吉恩军的索姆少将都被死在扎古兄的决死突击之中。

“我又战死了,但这次我很满意——我们终于证明,面对着来势汹汹的剧情,我们不是无能为力的,我们已经成长到可以用自己的双手阻拦历史的洪流。或许我们还不能力挽狂澜,但至少在我们粉身碎骨之前,能够给无情的命运之神一记重重的上勾拳!”

扎古兄昨天的记录到此为止,言语间充满了豪气和自信。

“如果没有意外的话,吉恩军的败北已经为时不远了。”几位资深玩家都做出了同样的判断,他们所争执的,只是原著中大放异彩的白色木马独立舰队,是否还能发挥出原著中那般重要的作用。

就程鹏的看法,剧情固然重要,可玩家们才是主导各个世界的力量。作为玩家势力最为集中的世界之一,机动战士高达的剧情已经不足以抵挡逐渐汇成洪流的玩家们,原著的主角恐怕也只能退居二线了吧?

“不知道什么时候,我们才能在三国无双的世界里面也占据如此大势啊!”想起目前汉军和黄巾军进展缓慢的拉锯战,他忍不住叹了口气,“路漫漫其修远兮……”

值得一看的帖子还有不少,比方说数据帝凹凸曼的第二篇心得。

继上次对玩家们触发任务和完成任务情况的分析,这次数据帝从任务奖励和人物设计来进行论述。

那篇满眼数字的长篇大论程鹏实在看不下去,但他倒是记住了最后的结论。

如果重视完成任务的能力,人物应该平均发展,不留下明显的短板;但如果要赌一赌意外的大收获,建议极端强化人物的某种能力,运气好的话,没准三年不开张,开张一次就能吃三年!

程鹏当然不愿意把成功寄希望于虚无缥缈的运气,做个靠天吃饭的赌徒,所以他更加坚定了充分训练各种技能的打算。

出身历史系的他对于数据分析并不在行,可熟知上下五千年历史的他很清楚一件事:天才要靠运气,人材却可以靠努力,流得出百分之九十九的汗水,历史上就一定会有你的一席之地!

11、玩家们的战场,交易

一千兵马。

在史书上,这是一个很不起眼的数目——中国的战争,历来都是以万为单位的,上点规模的十万二十万都司空见惯,就算邻居家那弹丸之地,凡稍稍像样的战争,起码也会拉出个万儿八千农民兵充充场面——能不能打是另外一回事,至少就像上级领导来检查,一本本资料总得准备得整整齐齐。

“我讨厌民兵!”黄巾玩家的首领苟德拜站在高丘之上的“太平”大旗下,注视着前方的战场,恨恨地说,“张曼成那家伙,给咱们配点稍稍像样的兵难道会死吗?”

“是啊!就算我们只是来拖延时间的炮灰,至少也不能这么明摆着让大家送死吧!”站在他身边的是个气质很爽朗的女子,名叫王怡倩,她大约二十四五岁,一头短发、皮肤是健康的小麦色,嘴角那颗红痣更是给并不算很美丽的脸上平添了一丝妩媚,“也就何茗那个满脑子‘革命’、‘起义’的家伙会兴高采烈地去战……这样下去是不行的啊!”

苟德拜叹了口气,稍稍有点苍老的脸上蒙上了一层阴影。

他并非以智谋见长的人,只是因为年纪大、做事公道,才被黄巾玩家们推举为首领,黄巾起义正式爆发后,他就成了一个小小的渠帅,带领百余名玩家和十倍于玩家的军队。

他的确很想带着大家多打胜仗,问题是——他凭什么打胜仗?

自从出了个二五仔孔璋之后,玩家们在黄巾内部的地位就很尴尬,总是得不到信任,每次大战,分配到的不是打扫战场就是佯攻牵制。

更有甚者——黄巾军中共有六个兵种,分别是精锐的黄巾术士和太平死士,大众化的短步兵、长步兵和弓兵,以及最为垃圾的民兵。

开战这么长时间,分配到玩家们麾下的,始终只有民兵!

汉末的民兵可不是后世那些以退伍老兵为核心、青壮汉子为主体的后备军队,他们根本

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