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第137节(2 / 3)

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在前吸引了大量的火力才算是化解掉敌人的进攻。而付出的代价是喝掉了六瓶红药,村民们也全部红血。npc铸造师一时想不开抡着大锤冲上前来,接连挨了地魔投手的几只标枪,险些挂掉。

td,这样下去也不是办法啊!战斗的间隙,李卫东抽出支烟点上,一边皱眉深思。按照敌人兵力的增长,第四波和第五波进攻肯定是更加的凶悍,就算有这两座箭塔也很难顶得住,难道这个任务做到这里,就已经是极限了吗?

箭塔,箭塔……望着两座古老的有些破败的建筑,李卫东猛然心里一动。箭塔的攻击力无疑是巨大的,射程远并且弹药无限,也就是说只要能将敌方单位阻挡在村口路段上,靠着箭塔的输出足以将敌人一一搞死。关键的问题就在于,怎么才能阻止对方的前进?

村口是一条狭窄的石子路,光滑的鹅卵石在月光下泛着白光。小路的两边是稀疏的树林和低矮的灌木,想阻止对方通过其实再简单不过,只要设置一些路障就搞定了。可惜的是游戏世界有它固定的设定和规则,并不能像现实世界一样的随机应变,到哪里才能搞到所需要的路障?

……不,或许有一样——登山绳!灵光一闪,李卫东一下子回想起将泥潭傀儡绊倒的那一幕。如果将登山绳拦在道路中间,又会是怎样的效果?

既然游戏世界的规则是死的,那么这些怪物也一定不可能做出弯腰或是跳跃的动作,而对于卡位的障碍物,估计以怪物的ai也很难做出割断绳索这样的判断。如果是这样的话,一条不起眼的登山绳,就足以将这些家伙牢牢的圈死在这条狭小的石子路上!

对,就是这个办法!李卫东飞快地取出登山绳,牢牢拴在小路两边的树干上,将这条入口拦上了一道绳索。这边刚打下最后一个结,就听一阵令人心悸的马蹄声以及粼粼车声,一票魔族部队赫然出现在视野中!

这一支部队,至少有八十个作战单位,除去地魔骑士和投手,还有四个骷髅法师,以及三只哥摩多巨兽和两架投石车!天上一小队蝙蝠战士率先发现了李卫东,吱吱怪叫着飞了过来,接二连三的掷下矛刺。李卫东慌忙喝下红药,连滚带爬地逃了回去。开玩笑,蝙蝠战士可是六十级怪,整整比老子高出二十三级呢!

一进入村民弓箭手的射程,蝙蝠战士便成了移动的标靶,接连的惨叫声中纷纷爆裂。而其余的魔族部队也已经踏上小路,看上去气势汹汹的进攻,推进到一半便忽然停住了,李卫东拦下的那一道绳索赫然出现在这些野怪的面前,从没有见识过这玩意的野怪们你看我我看你,竟然面面相觑的呆住了!

yes!李卫东用力挥了下手臂,这一次又被他误打误撞的赌对了!

玩过网游的人都知道,在游戏地图中有很多地方是无法通过的,比如一道土墙,一条小河,甚至是一块大石头,明明是只要轻轻一跃就能越过去的,可是游戏角色或是怪物都只能绕着走。这是因为无论是角色还是怪物,实际上都是游戏世界中的一个个子程序,只能够识别指定的地形地势,却无法像一个真正的智慧生物那样做到随机应变,因地制宜。这几乎所有网游的一个通病,就算个别游戏中会添加纵跃啊潜水啊之类的设定,也只能在特定的地形上发挥作用。

而混世游戏的设计者估计本身也没有想到,会有李卫东这样一个人不是人、角色不是角色的超级bug的存在!就这么简简单单的一道绳索,已完全打破了游戏程序的规则,成了一道无法逾越的天堑!因为怪物根本无法对这样的障碍做出任何的判断,既不能弯腰钻过去,又不可能扽出把刀子来把绳索砍断,就只有傻愣愣地站在那里,束手挨揍的份儿!

两座箭塔不断的发出怒吼,将一支又一支的巨型弩箭射入敌群。两架投石车虽然也是远程攻城单位,可惜的射程却没有重型弩车远,眼看着被巨大的弩箭砸成了碎片。八十个超强的作战单位,就这样一个接一个地倒在箭塔的攻击下!

奶奶的,这次发达了!眼看着如此强大的魔族部队不一会的功夫便已全部死翘翘,李卫东仰天狂笑,心里那个舒坦。估计设计这个任务的程序员自己来,再背上一身的极品装备,也很难抵挡这八十个作战单位的地魔军团吧?如果知道老子只用一根绳子就把这帮家伙送入地狱,非吐血身亡不可!

这波部队爆出来的东西还真不少,除了血瓶蓝瓶,还有一件加防御的衣服,以及腰带、护肩啊什么的,可惜的是全部都是白装。不过对于迄今为止还光着膀子的李卫东来说,这已经是很少有的奢侈了,毕竟总算能穿件衣服出去混,不必再让人疑心暴露狂啊什么的。

第五波攻击,是整整一百人的大部队,远远看去黑压压一片,触目惊心。这其中倒是没有了飞行单位,但是却多了三个李卫东的老熟人——先前在堕落沼泽遇到的三只蓝boss泥潭傀儡,不知怎么也刷到这里来了。巨大的身躯笨拙的前进,每跨动一步,都会用力的甩动一下手臂,挥起一串泥浆。李卫东暗叫一声侥幸,如果没有这根登山绳作为障碍的话,单是三只泥潭傀儡,就足以让守卫龙首村的任务彻底终结了!

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