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第18章 新手任务(1 / 2)

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写写画画,时间不知不觉就过去了,一根蜡烛已经只剩末端一点,估计都撑不过十分钟。

没有手表,吴烦也估计不出具体的时间,不过一根蜡烛也烧不了多久,现在满打满算也就8,9点钟的样子。

吴烦无奈,只能借着最后一点火光,收好刚刚写的东西,躺倒在床上。

床板很硬,吴烦睡的很不舒服,被褥也不软,但上面洒满了阳光的味道,显然白天刚刚有人帮他晒过。

在床上练习了一会憋气,吴烦不知不觉就睡了过去,今天这一天的折腾,可没少卖力气。

说是睡不着,可到了床上,没几分钟的功夫就睡死了过去。

许是晚上睡的早的关系,第二天,吴烦很早就醒了。

要是还在现代社会,他必定是还要在床上赖一段时间的,可到了这里,他可不敢浪费时间。

匆匆穿好衣服,隔壁纪老爹已经早早的进山了,早上进山,尤其是天刚刚亮的时候,运气好的话,能逮到许多迷路的小动物。

吴烦在隔壁吃过早饭,一刻也不敢耽误,一溜烟的就跑了出去。

昨天纪长江应该是进城了,今天还没这么快开铺子,吴烦就打算趁大早上,村里人比较齐全的时候,把新手村的任务全给跑了。

游戏里,新手村的任务大多都是引导型的,比如去村长家送送信,帮村里裁缝汪婶买点针线之类的。

任务奖励也不多,一两枚铜板,一两点江湖学识,个别的如汪婶之类的,还会送一点小物件。

但别看奖励比较小,对吴烦这种初出茅庐的家伙来说,作用还是非常大的。

前面已经说过了,吴烦玩的这个游戏,非常的自由,这也代表整个游戏系统,非常的复杂。

举个简单的例子,就拿一记最简单的直拳来说,影响这记直拳威力的因素,实在是太多了。

首先是自身的臂力,你力量大,造成的伤害才高,这是基本常识。

其次,是你有没有对应的武功招式,有没有附加内力等等,这些都是用来增幅这记直拳的。

然后是人物本身的攻击力,攻击力虽然主要受臂力,腿功等因素影响,但也不全部,比如你有一个加50攻击力的拳套,那打人可就大不相同了。

之后,还有诸如拳掌,腿脚,刀剑,枪棒之类的武学或者法术熟练度。

这些熟练度,既是相应的武学,法术学习的基本条件,也是发挥相应能力的重要指标。

同样的攻击力,一个丝毫不懂拳掌的,对战一个拳掌熟练度一百甚至一千的人物,简直如成年人戏耍幼童,完全不讲道理。

最后,这记直拳还受到你江湖学识和实战经验的影响,前者占的比例不多,后者所占的比重,可一点都不轻。

游戏里,人物是没有等级概念的,之前说的熊王15级,碧波蟒30级,那是指的狩猎等级,是和打猎技能的等级挂钩的。

当然,狩猎等级越高,自然就代表这头猎物的实力越强,基本可以和等级看作是一个概念。

但如果是打人,那你鉴定等级再高,系统也不会提示你,这个人你打猎技能多少级就可以狩猎了。

人既然没有狩猎等级,那么,起到和等级相同作用的,就是这个江湖学识,以及实战经验了。

江湖学识类似于大杂烩,无所不包,无所不容。

江湖学识高了,意味着江湖经验丰富,当遭遇江湖上一些下三滥的迷香,毒药之类的,很会容易就得到系统提示。

同时,江湖学识也能小幅度的影响部分武学的威力,对一些招式之类的也有加成。

不过,所谓学识,毕竟只是理论上的东西,真正影响较大的,是实战经验。

实战经验顾名思义,必须要经历真实的战斗,才能获取相关经验,对战斗技巧和招式威力的提升很大。

而且,江湖学识和实战经验虽然没有上限,但获取难度可也不简单。

江湖学识只有做任务,第一次遭遇特殊事件,以及被江湖人士暗算,也就是吃过亏以后,才能获得。

实战经验则更难,除了必须经历实战之外,也必须是挑战和自身实战经验差不多的人物或者怪物。

关键是,哪怕找到这样的人了,人家也愿意配合你练习,实战经验也会加的越来越少,直至没有。

诸如像其他游戏一般,逮着一个经验丰厚的怪物猛刷,刚出新手村就是战神的事,那是永远不可能发生的。

纪村给的这些任务,全是少有的低难度任务,一开始,吴烦还怕现实世界当中,无法再触发这些任务了。

没想到,一早上的大圈逛下来,还真被他把任务全给触发了。

只不过,触发的方式,不再像游戏里那样出现对话框,而是你答应下来就代表触发。

除了触发方式的改变之外,任务奖励也经过了调整,之前虽说奖励的铜板比较少,可积少成多,纪村每个人走一遍也有不少。

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